ExLibris header image
 
Contains information about title and source of a journal
Källa:

Hollywood Gamers : Digital Convergence in the Film and Video Game Industries [0-253-35524-9; 0-253-00467-5] Brookey, Robert

år:2010
Contains list of services for current record

Basic services

Användare som var intresserade av denna artikel tittade även på följande:
  1. Kniffel, L. Give me a break. ('fair use' in copyright laws)(Editorial). American libraries 29.7 (1998): 40-. Länk till SFX för denna post
  2. Brake, D. David Gauntlett, Making is Connecting: The Social Meaning of Creativity, From DIY and Knitting to YouTube and Web 2.0. Information, communication & society 15.9 (2012): 1392-1393. Länk till SFX för denna post
  3. Connolly, Julian W. A Reader's Guide to Nabokov's "Lolita". Studies in Slavic and Russian Literatures, Cultures and History : Reader's Guide to Nabokov's \"Lolita\". Länk till SFX för denna post
  4. SCOTT, I. American Politics in Hollywood Film (2nd Edition). , 2011. Länk till SFX för denna post
  5. Brathwaite, B. Challenges for Game Designers. Challenges for game designers / Brenda Brathwaite and Ian Schreiber. Länk till SFX för denna post
  6. Basso, A. Nabokov's Lolita. The Explicator 63.4: 237-239. Länk till SFX för denna post
  7. The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2nd Edition. ProtoView 2.7 (2015). Länk till SFX för denna post
  8. Stuedahl, D. David Gauntlett: Making is connecting. The Social Meaning of creativity, from DIY and knitting to YouTube and Web 2.0. Cambridge: Polity. 2011. MedieKultur 29.54 (2013): 3-. Länk till SFX för denna post
  9. Bailey, C. Making is connecting: the social meaning of creativity from DIY and knitting to YouTube and Web 2.0. Cultural trends 22.3/4 (2013): 1-3. Länk till SFX för denna post
  10. Bergeron, B. Developing Serious Games. Developing serious games. , 2006. Länk till SFX för denna post
Visa fler…
Visa färre…


© 2024 SFX by Ex Libris Inc. | Cookie Policy
CrossRef Aktiverad